Her yıl ölüme bir sayı kazınırken, bir grup insan belleğe, sanata ve hayata tutunmak için yola çıktı. Fransız bağımsız oyun stüdyosu Sandfall Interactive'in geliştirdiği Clair Obscur: Expedition 33, Belle Époque döneminin büyüleyici estetiğini karanlık bir kıyamet anlatısıyla harmanlayarak oyun dünyasında çığır açtı.

Clair Obscur: Expedition 33 hikayesi nedir?

Clair Obscur: Expedition 33, oyuncuyu Belle Époque döneminin büyüleyici estetiğiyle harmanlanmış karanlık bir evrende, sanatsal bir kıyametin ortasına bırakıyor. Her yıl yaş sınırının düşmesiyle gerçekleşen “Gommage”, tüm toplumu korkuyla yönlendiriyor. Paintress adlı gizemli figürün kayalıklara çizdiği her yeni sayı, o yaştaki insanların yok oluşunu getiriyor. Bu yok edici döngüyü durdurmak için yola çıkan 33. Keşif Ekibi’nin görevi yalnızca fiziksel bir mücadele değil; aynı zamanda hafızayla, yasla ve bireysel benlikle örülü derin bir metafizik yolculuk.

Mekanik derinlik: Klasiklere saygı, modernizme davet

Oyun, sıra tabanlı savaş sistemine gerçek zamanlı öğeler ekleyerek klasik JRPG dinamiklerine çağdaş bir soluk getiriyor. Oyuncular, dövüş esnasında saldırı, savunma ve beceri kullanımlarında zamanlama temelli aksiyonlar gerçekleştiriyor. Düşman saldırılarından kaçmak, parry yapmak ya da zıplayarak hasarı azaltmak tamamen oyuncunun refleksine bağlı.

Her karakter kendine özgü bir oynanış dinamiği sunuyor:

  • Lune, büyülerini güçlendiren element "Stain" biriktiriyor.
  • Maelle, duruşlar arasında geçiş yaparak saldırı ve savunmasını optimize ediyor.
  • Sciel, kehanet kartlarıyla düşmanlara etkiler yüklüyor.
  • Monoco, düşman formlarına bürünebiliyor.
  • Verso, "Perfection" puanlarıyla kademeli olarak güçleniyor.

Taktiksel derinliğiyle oyuncuya ödüllendirici bir sistem sunulurken, her karşılaşma stratejik bir bulmacaya dönüşüyor.

Keşif ve dünya tasarımı

Oyun, çizgisel ilerleyen bölümlerle inşa edilmiş olsa da keşfe açık birçok yan yol, saklı alan, opsiyonel boss ve koleksiyon ögeleriyle dolu. Her bölümde yer alan “Expedition Flags”, kamp kurma, hızlı seyahat, envanter yönetimi ve yetenek geliştirme gibi sistemlerin merkezini oluşturuyor. Oyuncular zamanla ulaşımda yardımcı olan Esquie adlı yaratığın yüzme, uçma, dalma gibi yeni yetenekleri sayesinde kıta genelinde yeni bölgeleri keşfedebiliyor.

Ancak mini harita eksikliği ve bazı harita tasarımlarının karmaşıklığı, zaman zaman yön kaybına yol açabiliyor.

Anlatı gücü ve karakter derinliği

Hikâye, yalnızca bir görevin tamamlanmasından ibaret değil; ölümle, yasla ve bireysel kimliklerle yüzleşilen çok katmanlı bir anlatım içeriyor. Oyunun başında Expedition 33’ün motivasyonları oldukça net: Paintress’i öldürmek. Ancak ilerleyen safhalarda, bu görevin ardında çok daha büyük bir evren kurgusu olduğu açığa çıkıyor.

Finalde oyuncuya sunulan iki alternatif sonla birlikte, karakterlerin iç çatışmaları, kimlikleri ve bağlı oldukları gerçeklikler sorgulanıyor. Seçime göre:

  • Alicia kontrol edilirse, evren korunuyor; Lumière halkı hayata dönüyor.
  • Verso seçilirse, evren yıkılıyor ama gerçek dünyada barış sağlanıyor.

Bu yapı, oyunu yalnızca bir RPG değil, aynı zamanda oyuncuya felsefi tercihler sunan interaktif bir anlatı haline getiriyor.

Müziğin hikâyeye katkısı

Oyun müzikleri yalnızca bir arka plan değil; karakterlerin iç dünyasına açılan bir pencere işlevi görüyor. Duygusal sahnelerde kullanılan melankolik piyano temaları ve savaş esnasında yükselen dinamik besteler, oyuncuyu atmosferin bir parçası haline getiriyor. Soundtrack, Billboard Classical ve Crossover listelerinde 6 hafta boyunca zirvede kalmayı başardı.

Toplamda 333 milyon dinlenme rakamına ulaşan albüm, oyun tarihindeki en çok dinlenen orijinal eserler arasına girdi. Oyunun bestecileri Lorien Testard ve Alice Duport-Percier, bu başarıyla klasik müzik ile oyun müzikleri arasında kurulan köprünün mimarları oldu.

Eleştirmenlerden tam not, oyunculardan bağlılık

Metacritic’te platformlara göre 91-92 puan aralığında yer alan oyun, özellikle:

  • Sanat yönetimi
  • Karakter tasarımı
  • Hikâye anlatımı
  • Seslendirme performansları
  • Müziği
  • Dövüş mekanikleri

açılarından eleştirmenlerden tam not aldı. Ancak bazı küçük eleştiriler de mevcut: Harita işaretleme eksikliği, seyahat kolaylığı gibi konular, özellikle keşif odaklı oyuncular için deneyimi kısmen sekteye uğratabiliyor.

IGN, Eurogamer, GameSpot, Destructoid gibi büyük mecralar oyuna 9/10 ve üzeri puanlar verirken; Edge, "bir başyapıt" ifadesini kullandı.

Geliştirme süreci: Küçük ekiple büyük başarı

Proje, eski Ubisoft geliştiricisi Guillaume Broche'un liderliğinde, pandeminin ilk döneminde küçük bir ekip tarafından başlatıldı. 10 milyon doları geçmeyen bir bütçeyle geliştirilen oyun, Broche’un Reddit’te seslendirme arayışına girmesiyle bile dikkat çekmişti.

Zamanla, Kepler Interactive’in finansal desteğiyle proje büyüdü ve Fransa’nın Montpellier kentinde kurulan Sandfall Interactive, sektöre ses getiren bir bağımsız stüdyo haline geldi. Bu başarı, Fransız Cumhurbaşkanı Emmanuel Macron tarafından da takdir edildi.

Uyarlama ve gelecek planları

2025 başında Story Kitchen, oyunun canlı aksiyon film uyarlamasını duyurdu. Oyun evreni, “Clair Obscur” adıyla bir seri olarak genişletilecek. Devam oyunu için resmi bir duyuru henüz yapılmadı, ancak Broche’un açıklamaları, bu evrende geçecek yeni projelere zemin hazırlandığını gösteriyor.

Kaynak: Haber Merkezi