Moskova, oyun ve animasyon sektörünü tek çatı altında buluşturan dünyanın ilk tam kapsamlı merkezine ev sahipliği yapmaya başladı. Çok uluslu geliştiricilerin birlikte üretim yapabileceği bu yeni platform, Batı merkezli yayıncılık modellerine güçlü bir alternatif sunarak küresel değer zincirinde yeni bir sayfa açıyor.
20’den fazla ülkeyi buluşturan dev merkez faaliyette
28 Kasım’da açılan merkez; Çin, Hindistan, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkeleri başta olmak üzere geniş bir coğrafyadan temsilcileri bir araya getirdi. Bağımsız geliştiricilerden uluslararası şirketlere kadar farklı ölçeklerdeki stüdyolara aynı kampüste erişim imkânı sağlayan tesis, konseptten küresel lansmana kadar tüm üretim aşamalarını kapsayan entegre bir altyapı sunuyor.
Moscow Game Hub adıyla konumlanan tesis, Moskova Uluslararası Oyun Haftası kapsamında tanıtıldı. Bünyesinde motion capture stüdyoları, seslendirme ve müzik prodüksiyon alanları, sinema salonları, konferans merkezleri ve geniş sergi platformları yer alıyor.
Türk stüdyolarına yeni bir pazara giriş koridoru
Türk oyun şirketleri, merkezde ikamet statüsü için doğrudan başvuru yapabiliyor. Bu statü, öncelikli kira avantajı ve Rusya pazarına hızlı entegrasyon fırsatı sağlıyor. Yaklaşık 88 milyon aktif oyuncusu ve yıllık 4,5 milyar doları aşan harcama hacmiyle Rusya, küresel ölçekte en yüksek etkileşim oranlarına sahip pazarlardan biri konumunda.
Sektörel tahminlere göre oyun geliştirme maliyetleri ABD’ye kıyasla üçte bir, Kıbrıs’a göre ise yaklaşık yarısı oranında daha düşük seyrediyor.
Coğrafi konumu, gelişmiş ulaşım ağı, güçlü sağlık altyapısı ve yüksek yaşam standartlarıyla Moskova, Türk geliştiriciler için sürdürülebilir bir operasyon üssü olarak öne çıkıyor. Merkez aynı zamanda Vision 2030 çerçevesindeki bölgesel büyüme hedefleriyle de örtüşerek Türk stüdyolarının MENA–BDT ekseninde kültürel çeşitliliğe dayalı fikri mülkiyet geliştirmesinin önünü açıyor.
Uluslararası katılımcılardan yoğun ilgi
Açılışa Çin, Hindistan, Pakistan, Endonezya, BAE, Suudi Arabistan, Kazakistan, Özbekistan, Sırbistan, Arjantin ve Şili gibi pek çok ülkeden sektör temsilcileri katıldı. Katılımcılar, geliştirme, üretim ve küresel dağıtım süreçlerinin aynı noktada birleştiği bu modelin oyun ekosistemi için benzersiz fırsatlar sunduğunu vurguladı.
Orta Doğu’dan gelen heyetler, bölgede yükselen interaktif eğlence yatırımları kapsamında Moskova’nın altyapısını tamamlayıcı bir unsur olarak değerlendiriyor.
Hâlihazırda 40’tan fazla şirket merkeze dahil oldu. Geliştiriciler, son teknoloji ekipmanlara, profesyonel bir topluluğa ve uluslararası görünürlük sağlayan tanıtım olanaklarına erişerek rekabet güçlerini artırma hedefi taşıyor.
Moskova yeni bir oyun üretim merkezi olma yolunda
Merkez, alternatif pazarlar için yeni iş birlikleri ve ortak geliştirme modelleri sunuyor. Orta Doğu şirketleri, kendi ülkelerindeki operasyonlarını sürdürürken Moskova’daki üretim altyapısından faydalanarak hem MENA hem BDT pazarlarına yönelik entegrasyon fırsatı elde ediyor.
Projenin operasyondan sorumlu ajansın başkanı Gulnara Agamova, Moskova’nın oyun ekonomisini büyütme hedefini şu sözlerle aktardı:
“Video Game Factory ile temeli attık, şimdi uluslararası ortaklıkları güçlendirecek Moscow Game Hub’ı hayata geçirdik. Orta Doğu ve Türk stüdyolarının hem küresel kitleye ulaşmasını hem de BDT dağıtım ağlarına entegre olmasını sağlayan bir yapı kurduk.”
Küresel oyun ekosistemi Moskova’da buluştu
27–30 Kasım tarihleri arasında düzenlenen Moskova Uluslararası Oyun Haftası; Çin, Hindistan, Endonezya, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkelerinden lider stüdyoları, uzmanları ve yayıncıları ağırlıyor. Etkinlik boyunca yeni ortaklık fırsatları, bölgesel iş birlikleri ve pazar genişleme stratejileri masaya yatırılıyor.
BAE’den Rumbling Games Studio ve Blackburne Games yöneticileri ile Mısır’dan Saudisoft.Co temsilcileri, Orta Doğu üreticilerinin Batı odaklı dağıtım modelleri dışına çıkarak BDT pazarlarında daha görünür olma isteğini yansıtan oturumlara katkı sundu.
Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı ve şehir Kültür Departmanı tarafından organize edilen etkinlik, Rus oyun endüstrisinin kapasitesini sergilemenin yanı sıra Asya ve Orta Doğu ekseninde yükselen yeni oyun kümelenmeleri için köprü işlevi görüyor. Platform, geliştiricilere geleneksel Batı yayıncılık ağlarının ötesinde yeni bir küresel dağıtım kanalı açmayı hedefliyor.





