Oyun ve animasyon endüstrisi için küresel ölçekte yeni bir dönemin kapıları açıldı. Dünyanın ilk tam kapsamlı oyun ve animasyon geliştirme merkezi, 28 Kasım’da Moskova’da resmî olarak faaliyete geçti. Açılış, Çin’den Hindistan’a, Orta Doğu’dan Latin Amerika’ya kadar 20’den fazla ülkeden sektör temsilcisini bir araya getirdi. Yeni merkez, hem bağımsız geliştiriciler hem de büyük oyun stüdyoları için, üretimden dağıtıma kadar uzanan benzersiz bir ekosistem sunuyor.

Oyun ve Animasyonda “Tüm Sürecin Tek Çatı Altında Toplandığı” İlk Merkez

Moscow Game Hub adı verilen merkez, oyun ve animasyon üretiminin tüm aşamalarını tek platformda buluşturarak dünyada bir ilke imza atıyor. Merkez;

  • hareket yakalama (motion capture) stüdyoları,
  • sinema salonları ve konferans alanları,
  • seslendirme ve film müziği prodüksiyon stüdyoları,
  • sergi ve etkinlik alanları

gibi üretimin her aşamasına hizmet eden donanımlı bir altyapıya sahip. Tesis; konsept geliştirmeden pazarlamaya, küresel dağıtımdan iş ortaklıklarına kadar uçtan uca destek sunuyor.

Türk Oyun Stüdyolarına Stratejik Fırsatlar

Moscow Game Hub, Türk oyun stüdyoları için özellikle Avrupa ve Bağımsız Devletler Topluluğu (BDT) pazarlarında yeni bir erişim kanalı oluşturuyor. Merkez, geleneksel Batı yayıncılık ağlarının dışında alternatif bir dağıtım yolu sunarken, geliştiricilere önemli avantajlar sağlıyor:

  • Avrupa ve BDT bölgesinde 280 milyon oyuncuya doğrudan erişim,
  • İkamet başvurusu imkânı,
  • Geliştiricilere düşük kira ve vergi avantajları,
  • Devlet destekli geliştirme hibeleri,
  • Rus, Avrupa ve BDT stüdyolarıyla ortak geliştirme fırsatları,
  • ABD’ye göre 3 kat, Avrupa’ya göre 2 kat daha düşük üretim maliyetleri.

Merkez, ayrıca Türk stüdyolarının Avrupa pazarında kültürel açıdan özgün içerikler üretirken yaratıcı kontrolü kaybetmeden üretim kapasitesine erişmesini kolaylaştırıyor.

Moskova, Geliştiriciler İçin Yeni Bölgesel Üretim Üssü Oluyor

Şehrin gelişmiş ulaşım ağı, güçlü sağlık altyapısı ve güvenlik standartlarının yanı sıra, rekabetçi maliyetleri ve kültürel çeşitliliği Moskova’yı yeni bir oyun geliştirme merkezi haline getiriyor. Merkez, Türk stüdyolarının Vision 2030 hedefleriyle örtüşen bölgesel büyüme stratejileri için güçlü bir zemin oluşturuyor. Açılışa Çin, Hindistan, Pakistan, Endonezya, BAE, Suudi Arabistan, Kazakistan, Özbekistan, Sırbistan, Arjantin ve Şili gibi ülkelerden oyun üreticileri katıldı. Uluslararası stüdyolar, geliştirme–üretim–dağıtım süreçlerini aynı çatı altında bir araya getiren bu modelin küresel bir dönüm noktası olabileceğini vurguladı. Orta Doğu’dan gelen temsilciler ise merkezin kendi bölgesel stratejileriyle uyumlu bir gelişim hattı oluşturduğunu belirterek, Avrupa ve BDT pazarlarına alternatif giriş yolları sunduğunu ifade etti.

40’tan Fazla Şirket Şimdiden Katıldı

Merkezde yer alan toplam 40’tan fazla şirket, motion capture’dan 3D animasyona, teknik ortaklıktan çapraz platform geliştirmeye kadar geniş kapsamlı bir üretim yelpazesinde iş birliği yürütmeye başladı.
Yeni platform, profesyonel topluluk yapısıyla geliştiricilere hem teknik hem de uluslararası tanıtım desteği sağlıyor. 27–30 Kasım tarihleri arasında düzenlenen Moskova Uluslararası Oyun Haftası, 20’yi aşkın ülkeden geliştiricilerin ve sektör liderlerinin katıldığı geniş kapsamlı bir etkinlik programı sundu. Etkinlik; Çin, Hindistan, Indonezya, Orta Doğu, Latin Amerika ve BDT ülkelerinden temsilcilerin katıldığı oturumlarla küresel ortaklık fırsatlarını masaya yatırdı.

Ortak Geliştirme İçin Yeni Küresel Köprü

Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı Başkanı Gulnara Agamova, merkezin amacını şöyle özetledi: “Oyun endüstrisi için sistemik bir yaklaşım benimsiyoruz. Bu merkez, Orta Doğu ve Türk stüdyolarının küresel kitlelere hitap eden içerikler üretirken Avrupa ve BDT pazarlara erişimini güçlendiren yeni bir platform sunuyor.” Merkez, özellikle Türk oyun şirketleri için;

  • Avrupa ve BDT dağıtım ağlarına bağlanan yeni iş ortaklıkları,
  • Batı merkezli yayıncılık sistemine alternatif erişim yolları,
  • Yerelleştirilmiş ve kültürel çeşitliliği temsil eden içerik üretme kapasitesi
  • sağlayarak hem bölgesel hem de uluslararası pazarda yeni fırsatlar yaratıyor.

Kaynak: Bülten